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盤點(diǎn)LED顯示屏行業(yè)可突破的六大領(lǐng)域

1)虛擬現(xiàn)實(shí)

目前,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近百年的發(fā)展仍處于初級(jí)階段,供應(yīng)鏈和各種配套設(shè)施仍在摸索之中。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景是富有想象力的,具有廣泛的應(yīng)用,如游戲、影視、教育、體育、星際探索和醫(yī)療等。目前,各大咨詢機(jī)構(gòu)樂觀地認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將在今后五年實(shí)現(xiàn)超高速增長(zhǎng),疫情的爆發(fā)近在咫尺。

2)體育產(chǎn)業(yè)

在過去的一年里,中國(guó)的巨頭已經(jīng)開始瞄準(zhǔn)海外高質(zhì)量的體育資產(chǎn),并逐漸接近成熟的體育盈利模式-門票、媒體權(quán)、贊助和體育衍生品。因此,擁有高質(zhì)量的賽事資源和廣大受眾的體育產(chǎn)業(yè)目標(biāo)將繼續(xù)得到資金的追求。

眾所周知,LED顯示產(chǎn)品的應(yīng)用早已延伸到體育產(chǎn)業(yè)。 LED顯示屏已成為當(dāng)今大型體育賽事中不可或缺的展示媒介。 LED顯示屏具有突出的亮度,色彩,壽命,應(yīng)用靈活性等優(yōu)點(diǎn),已廣泛應(yīng)用于國(guó)內(nèi)外許多體育賽事 - 北京奧運(yùn)會(huì),廣州亞運(yùn)會(huì),深圳大運(yùn)會(huì),索契冬奧會(huì)等,包括開幕式和閉幕式,場(chǎng)地內(nèi)外信息顯示,體育場(chǎng)周圍的顯示屏,應(yīng)用案例越來越豐富,產(chǎn)值不斷突破并邁上新臺(tái)階。

3)云計(jì)算

企業(yè)向云端遷移是一種普遍的趨勢(shì)。我們可以看到,公共和私有云市場(chǎng)的增長(zhǎng)仍在同步進(jìn)行。目前,LED顯示行業(yè)的很多企業(yè)都建立了自己的云平臺(tái),但市場(chǎng)份額不高。眾所周知,國(guó)內(nèi)云計(jì)算市場(chǎng)還處于起步階段,市場(chǎng)蛋糕越來越具有吸引力。因此,LED企業(yè)加快云建設(shè),有利于把握市場(chǎng)機(jī)遇。

LED透明屏

4)大數(shù)據(jù)

2013-2018年大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)融資總額分別為8億美元、15.4億美元和20億美元,2013-2018年大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)融資總額分別為10、4250多項(xiàng)。大數(shù)據(jù)已滲透到幾乎每個(gè)行業(yè)。

隨著數(shù)字新媒體的迅速發(fā)展,我們迫切需要找到解決戶外LED顯示屏安裝混亂的辦法,以繼續(xù)推動(dòng)戶外廣告行業(yè)的發(fā)展。所有這些問題,無論是戶外廣告的管理還是科學(xué)的、數(shù)字化的評(píng)價(jià)都需要依靠大數(shù)據(jù),只有依靠大數(shù)據(jù),戶外廣告行業(yè)才能迎來新的發(fā)展機(jī)遇。

5)醫(yī)療器械

醫(yī)療器械市場(chǎng)在中國(guó)起步較晚,但發(fā)展迅速。從2001年到2018年,中國(guó)醫(yī)療器械市場(chǎng)規(guī)模從173億元增加到2556億元,增長(zhǎng)近15倍,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到23%。然而,從醫(yī)療器械市場(chǎng)規(guī)模和醫(yī)藥市場(chǎng)規(guī)模來看,全球醫(yī)療器械市場(chǎng)約占全球醫(yī)藥市場(chǎng)的40%,而中國(guó)的比例不到15%,隨著發(fā)展經(jīng)濟(jì)和國(guó)內(nèi)老齡化程度。醫(yī)療器械市場(chǎng)的改善潛力巨大。同時(shí),“創(chuàng)新醫(yī)療器械專項(xiàng)審批程序(試行)”等多項(xiàng)政策的出臺(tái),為國(guó)內(nèi)創(chuàng)新醫(yī)療器械的快速發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

6)文化娛樂

中國(guó)2015年是投資界和BAT在文化娛樂領(lǐng)域取得進(jìn)展的一年。消費(fèi)升級(jí)使中國(guó)人的消費(fèi)習(xí)慣逐漸向文化娛樂化傾斜,消費(fèi)人口和消費(fèi)量越來越年輕。2015年也是獨(dú)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)的熱門年份。夏洛特的煩惱,捉鬼,系列的“竹”和吹鬼燈不斷刷新國(guó)內(nèi)票房記錄。此外,隨著游戲與動(dòng)畫雙重文化的興起,媒體數(shù)字化、碎片化、娛樂化內(nèi)容制作的爆炸式增長(zhǎng),將聚集大批新一代年輕用戶,引發(fā)新的商業(yè)模式和機(jī)遇。