電競爆發(fā)為租賃LED顯示屏帶來新機遇
?? ?有句英語短語叫“elephant in the room”,意思是房間里的大象。它指的是非常明顯但常常被忽視的問題和現(xiàn)象。當談到電子競技場地時,許多人的第一反應(yīng)往往是玩家使用的頂級電腦和球場的冷光效果。然而,很少有人注意到,在電子競技場上,能夠在觀眾面前同步玩家操作的led大屏幕是整個電子競技場地最重要的部分。
?? ?與傳統(tǒng)的競賽項目相比,電子競技項目的直接觀看能力很弱,觀眾必須借助大屏幕的播放來正常地玩游戲,因此大規(guī)模的高清晰度顯示屏成為電子競技領(lǐng)域建設(shè)中必不可少的元素,而根據(jù)2017年6月中國體育與體育協(xié)會發(fā)布的第一個電子競技場館建設(shè)標準,必須配備LED顯示屏。觀看“應(yīng)設(shè)置至少一個主屏幕,并應(yīng)設(shè)置多個輔助屏幕,以確保在正常情況下能夠舒適地觀看所有角度的觀眾”。鑒于在不久的將來,大型電子競技項目聯(lián)盟仍然被民間社會的力量所支配,場館和主辦地的變化是巨大的,而且由于競爭項目本身的壽命考慮,場館的建設(shè)在今后很長一段時間內(nèi)仍然需要臨時建造,展覽的租金需求將遠遠高于定制的要求。
?? ?說到電子競技,有些人仍然把它與“玩物”等同起來。事實上,早在2008年,電子競技項目就被列入第78屆體育比賽,但受到社會限制的限制。電子競技的發(fā)展并不迅速。直到去年,電子競技的發(fā)展才真正迎來了一個轉(zhuǎn)折點。
?? ?在2018年雅加達亞運會上,電子競技作為一項表演性活動首次亮相亞運會。中國隊最終獲得了兩枚金牌和一枚銀牌。2018年11月3日,中國俱樂部ig3:0在韓國仁川文河體育場舉行的英雄聯(lián)盟(S8)全球決賽中擊敗歐洲球隊fnc。成功衛(wèi)冕冠軍。
?? ?為此,在2018年,它被許多人稱為“中國電子競技的第一年”。隨著80年代、90年代,甚至在00以后,逐漸開始走上社會,電子競技的污名逐漸被扭轉(zhuǎn)。在2022年的杭州亞運會上,電子競技將成為一項正式的比賽項目,也代表著電子競技正逐漸獲得官方認可。因此,2019年很可能是電子競技的第一年。電子競技場館的建設(shè)及相關(guān)的視頻直播室、室內(nèi)戶外比賽現(xiàn)場直播或比賽外場等展示設(shè)備將進入高速發(fā)展期。
?? ?作為E-Sports體育場顯示屏,必須滿足以下特點:第一,大尺寸,確保廣大觀眾在沒有任何觀察工具的幫助下觀看游戲;第二,清晰度高,確保觀眾能夠清晰直觀地觀看整個比賽過程;第三,由于屏幕響應(yīng)速度慢,低延遲保證了觀眾不會影響觀看質(zhì)量,并且可以獲得基本上與選手的操作速度相同的觀看進度。
?? ?在2019年初的“PUBG”亞洲邀請賽中,雷凌顯示器的使用達到了1800平方米。在這個尺寸中,DLP和LCD都不能平衡亮度和拼接問題。 LED本身的響應(yīng)速度(以毫秒為單位),以及在沒有尺寸限制的情況下自由拼接的能力,足以使其在電子競技場地建設(shè)期間的屏幕選擇中立于不敗之地,并且LED顯示屏持續(xù)萎縮除了4K / 8K HD技術(shù)的應(yīng)用外,這一優(yōu)勢也將越來越難以撼動。
?? ?根據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場調(diào)查數(shù)據(jù),2019年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入預(yù)計將達到1521億美元,比去年同期增長9.6%。這樣一個千億的巨大市場,無疑會帶動周邊眾多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中電子競技是其中最重要的產(chǎn)業(yè)之一。依托如此龐大的市場,隱藏在電子競技市場中的巨大藍海無疑是LED展示企業(yè)的巨大機遇。隨著電子競技市場的不斷擴大,公眾對競爭的認可度越來越高,而LED顯示屏在可預(yù)見的電子競技場館建設(shè)范圍內(nèi)具有不可替代性,甚至毫不夸張地說,電子競技市場就像發(fā)展成為LED顯示市場最重要的細分市場之一,也受到越來越多的LED顯示企業(yè)的關(guān)注。今年7月31日,由奧托電子(Otto Electronics)支持的新加坡邦迪電子競技(Bountie Esports Arena)也成為LED顯示屏市場最重要的細分市場之一。它已經(jīng)正式開放了。面對電子競爭需求的激增,越來越多的LED企業(yè)會注意到,這個市場的潛力還沒有完全釋放出來,電子體育在相互促進中迸發(fā)出了燦爛的火花。
?